Autor: admin

Teil 1: Rust Edit (Deutsch)

Procedural Map erstellen.

In diesem Video werden die Unterschiede der Voreinstellungen für Map´s gezeigt und wie man eine Procedural Map erstellen kann.

Die richtige Größe finden.

Du solltest dir gerade am Anfang überlegen welche Größe deine Map haben soll. Mit einer Mapgröße von 1000 bist du schnell fertig, es passen auch nur ca. 3 Monumente darauf. Mit einer Größe von 4000 – 4500 liegst du schon besser, denn die Spieler sollen sich ja auch bewegen können. Eine Größe von 6000 ist dann schon anspruchsvoller und sehr weitläufig. Da ich fast nur für PVE Spieler Map´s erstelle, wähle ich meist 6000. 30 Tage können lang sein in Rust und da sind Bewegungsfreiheit und mögliche Entdeckungsstellen schon ein Muss. Es soll ja nicht langweilig werden! Die Bodenhöhe ist immer gleich. Diese legst du mit 501 fest. Da ist dann der Meeresspiegel und der Strand auf einer Höhe. Wie du die geeignete Inselform festlegen kannst siehst du im zweiten Teil (Rust Edit Deutsch).

Weitere Informationen und Links:

Katalaner – Discord: https://discord.gg/e2vrPszZFX
PVE Urlaub – Discord: https://discord.gg/75u3fJwPQw
Rustgame Infoseite: http://webarte.de
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Teil 2: Rust Edit (Deutsch)

Mapform erstellen.

Wie erstellt man eine Inselform?

Mit einer schönen Inselform wirkt deine Map gleich ansprechend und man sieht deutlich das es sich um eine custom map handelt. Natürlich kannst du in der Gestaltung frei agieren und deine eigene Form erstellen. Eine Fantasie Insel sozusagen. Es gibt aber auch die Möglichkeit Formen von der realen Welt zu nehmen. Hierbei arbeitet man mit Stamper. Lade dir ein PNG Bild herunter welches dein gewünschtes Land ist. Dieses sollte die Insel auf einem dunklen Hintergrund zeigen. Speichere dir das Bild in dein Rust Edit Verzeichnis unter Brushes. Wenn du Rust Edit neu startest findest du es in deinem Auswahlmenü unter Stamper. Befolge die Schritte im Video und gleiche die Kante zwischen Meer und Land an. Hierfür mit dem Glätten Werkzeug. Wie du die Meerestiefen und Berge erstellen kannst zeige ich im nächsten Video.

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Teil 3: Rust Edit (Deutsch)

Land, Biome und Typologie bearbeiten.

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Teil 5 Rust Edit (Deutsch)

Gelände, Berge, Flüsse und Straßen erstellen.

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Teil 6 Rust Edit (Deutsch)

Custom Prefabs

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Teil 7 Rust Edit (Deutsch)

Typologie

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